【ゲーム】「良いゲームを作れば、マーケティングは必要ないのか」議論白熱。”マーケティング”は開発段階から始まっている

1 : 2025/09/12(金) 10:25:26.58 ID:u4M73eNQ9

「良いゲームを作れば、マーケティングは必要なくなる」との考えの是非を巡るスレッドが海外掲示版Redditのゲーム開発者系コミュニティr/gamedevに投じられ、議論を呼んでいる。

今回RedditユーザーのKyoN_tHe_DeStRoYeR氏が投じたのは、「良いゲームを作れば、マーケティングは必要なくなる(Make a good game and you don’t need marketing)」あるいは「楽しいゲームは売上が保証される(fun games are guaranteed to sell well)」といった考えに疑義を呈するスレッドだ。同氏はそうした考えがr/gamedevをはじめ一部で信じられているとしつつ、批判的に見ている模様。新作ゲームの本数が限られていた時代であればともかく、無数のゲームがリリースされる今日では売れるためには何らかのマーケティング施策やニュース・口コミが不可欠だとしている。

なお同氏が挙げた“ゲームが上質であれば売上が確約され、マーケティングが必要なくなる”といった考えは極論といえるだろう。スレッド内ではそもそもの出発点が的外れだといった指摘もありつつ、ゲームの品質とマーケティングの関係性について、ユーザーや開発者も含めさまざまな見解が集まっている。

このうちたとえば個人開発者のMatt White氏は、人気ジャンルであれば上質なゲームは成功する確率が高くなり、特にビジュアルにこだわって魅力的な見せ方をすればその可能性が一層高まるといった持論を述べている。同氏は2022年にリリースされたメトロイドヴァニア『Ghost Song』を手がけた人物。同作はユーザーレビュー900件中84%が好評とする「非常に好評」ステータスを得ており、不満点が指摘されつつ一定の評価を受けている。

Matt氏によれば同作は成功しているそうで、人気ジャンルであるメトロイドヴァニア、かつソウルライク要素も取り入れた作品であったことも売上に繋がったと考えている様子だ。また同時期には無名かつマーケティング力もない開発者仲間たちも同様に人気ジャンルの作品を開発して成功を収めていたといい、同氏の持論の根拠となっているのだろう。

一方でMatt氏は、品質だけでなく、作品の見せ方が平均的・凡庸だと売れ行きは運次第になるとの考えを説明。また不人気あるいは知名度のないジャンルのゲームでは売上の予測が難しいとの見方を伝えている。裏を返せば運に頼らずに売るためには、ゲームの良し悪しだけでなく、ジャンルや作品の見栄えといった、開発段階でのマーケティング的な観点が必要ということかもしれない。

このほかにもスレッド内では、『Kiwi Clicker』の開発者であり、tobspr Gamesにて『shapez 2』の開発にも携わったDimitri Kipper氏など、実績ある開発者が意見を述べている。同氏もまた想定顧客の多い「売れるゲームを作る」ことが重要だと説いており、期待に合致するような作品を作った上で、作風や持ち味をストアページ上でターゲット層に分かりやすく示すことが重要だとした。

続きはソースで
https://automaton-media.com/articles/newsjp/game-dev-20250902-356147/

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2025/09/12(金) 10:27:40.52 ID:oWrhxNSz0
ゲームよりYouTubeで大宮公園のピース君見てた方が楽しいからな
3 : 2025/09/12(金) 10:30:17.66 ID:R1Ta5snM0
良いゲームってどんなもの?
10 : 2025/09/12(金) 10:39:54.78 ID:rI9si4+Y0
>>3
課金総額とアクティブユーザーがランク上位のゲーム
4 : 2025/09/12(金) 10:30:30.10 ID:CrSmtleN0
大変申し訳ないが、8番出口はステマが大ヒットに繋がったケースだよ
5 : 2025/09/12(金) 10:32:33.92 ID:MXnR+mIJ0
グルーヴ地獄Vのリメイクはよ
6 : 2025/09/12(金) 10:33:06.86 ID:ulTzm/3n0
大人も子供もおねいさんも
7 : 2025/09/12(金) 10:35:54.96 ID:vnpi+Gsr0
ドラクエ3ならクソリメイクでも売れる
8 : 2025/09/12(金) 10:37:00.69 ID:jqi/2U5N0
売れなかった神ゲー良ゲーは
もったいないな
9 : 2025/09/12(金) 10:38:03.22 ID:HtlT5EEj0
規模や予算にもよるとしか
12 : 2025/09/12(金) 10:42:03.76 ID:VSI3l32z0
市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。
16 : 2025/09/12(金) 10:46:45.76 ID:rI9si4+Y0
>>12
専用機の市場は小さい、全プラットフォーム総合で見れば
上位は日本以外のFPSやソシャゲ
13 : 2025/09/12(金) 10:42:47.54 ID:Elz0zSuG0
政治家みたいなもん
14 : 2025/09/12(金) 10:44:59.66 ID:3kMDM8dV0
例えば素晴らしいプレゼンと素晴らしい広告打てば一旦は試しに使って貰える
しかし肝心の製品やサービスの品質が悪ければリピートもない
まともなユーザーや消費者は嘘のレビューや広告を見れば察しがつくので一回目の試し買いもない
プレゼンや広告にかける原資を開発やサービスの品質向上にかけるべきなのは明白
15 : 2025/09/12(金) 10:46:02.47 ID:W0H+F7qx0
映画や漫画や小説でも同じだがユーザーに損をしたと思わせるものがダメなのは共通してるな
良いゲームの基準は難しいがダメなゲームの基準は分りやすい
17 : 2025/09/12(金) 10:46:51.26 ID:HaxMP1Mc0
YKK(吉田工業)の創設者は
「品質は最大の営業である」
と言ってたな
33 : 2025/09/12(金) 11:14:15.16 ID:wKxQArlF0
>>17
今いる社員全員に訓示してやれよ
18 : 2025/09/12(金) 10:47:07.38 ID:1xm8Yi+l0
>>1
桑田の息子はゲーム開発者になってたのか
19 : 2025/09/12(金) 10:50:46.49 ID:hCWLjj3p0
2年間くらい全然売れてなかったスイカゲームが
配信などから広まって1000万超えたのを見れば明白でしょ
20 : 2025/09/12(金) 10:51:32.32 ID:KlnTpvp70
まー、ネット時代だからな。良いゲームを作れば噂は口コミで広がっていくな
22 : 2025/09/12(金) 10:54:14.16 ID:NpeYtIwJ0
>「良いゲームを作れば、マーケティングは必要なくなる」

これ、クソゲーつかまされた時に出るユーザー側の言葉だろ

24 : 2025/09/12(金) 10:55:56.72 ID:Hpvdcin20
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
25 : 2025/09/12(金) 10:58:31.00 ID:zYv1sz6V0
まあTVは見ないけど
いつの間にか発売されてて2年経ってたとかは勘弁
26 : 2025/09/12(金) 10:59:33.47 ID:Pg2Z4TlW0
これは理想論だわ
良いゲームをやった人が必ず発信する保証なんてないからな
たまたま発信力のある人がプレイするかどうかは運次第
27 : 2025/09/12(金) 11:00:37.14 ID:R2MYBhS10
高度情報社会でマーケティングが重要なのは消費者がアホ
28 : 2025/09/12(金) 11:03:35.92 ID:prs85sWe0
インフルエンサー買収して無理やり面白いって言わせて洗脳しようとする宣伝はどんなものでもウザい
29 : 2025/09/12(金) 11:05:04.49 ID:RdhRLmri0
メトロイドヴァニアもソウルライクも日本起源だしパクらないと作れないのか
31 : 2025/09/12(金) 11:09:13.42 ID:S1FdABC40
>>29
その死にゲーとメトロイドヴァニア合わせたようなシルクソングが大ヒットしてるみたいだし
呼び方も乗っ取らそう
30 : 2025/09/12(金) 11:09:09.05 ID:HV9nsIhp0
ゲームだろうが何だろうが、どんな商品も同じ事が言えるんでは
32 : 2025/09/12(金) 11:11:46.97 ID:2wTewV0o0
日本でのマーケティングなら簡単だよ
ブヒれる美少女キャラ作れば勝手に興味持ってくれる
34 : 2025/09/12(金) 11:14:53.27 ID:wKxQArlF0
いくらいいゲームでも興味ないジャンルだったら買わんよ

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